-- 日本流行生活 日本大企业状况 日本网络现状分析 企业管理书刊 电子杂志 --

最近发表

  • 如何扮演
  • 繁盛そば店になる本
  • “用光纤测量电流” 东京电力展示试制测量仪
  • 参る(まいる)
  • 八百长(やおちょう)
  • 再谈井上雄彦
  • [玩具总动员3]预计2009年与观众见面
  • 3DStudioMAX使用小经验
  • 「売れる営業」のカバンの中身が見たい(仮)
  • 如何扮演

最新评论

订阅RSS

RSS 2.0
Atom














Powered by
Movable Type 3.33
首页 >> 学习交流文章 >> 3DStudioMAX使用小经验

3DStudioMAX使用小经验

<< 「売れる営業」のカバンの中身が見たい(仮) | 返回首页 | [玩具总动员3]预计2009年与观众见面 >>

3d studio max是非常优秀的三维造型、动画创作工具,上手快,但其内容博大精深,现提供几则小经验(应用时的总结),供大家讨论。

1、在制作物体时,开启路径的百分比锁定,将放置点定为相应的百分数,有时你会发现设置点并不在正确的位置上(如在path parameters栏下,将path参数设为50%,但此时放置点并不在路径的中间)。这种情况,如果你用“line”命令制作路径,将其“drag type”参数设为“corner”即可。

2、对放样物体使用放样控制“fit”命令,移动控制造型上的控制点,有时控制点周围的控制线(红线)会发生扭曲等不规则的变形,克服方法是:将“0”和“100”处的控制点属性由“bezizer-corner”改为“corner”即可。

3、3d max提供的二维造型编辑功能并不丰富,在制作放样造型或路径时,可由“auto cad”十分方便的完成。3d max提供“auto cad”的“dxf、dwg”等文件格式的引入功能。但3d max在灯光、材质编辑等方面要比auto cad强大得多,因此,两种软件的联合运用,将大大提高你的工作效率,朋友们不妨可以试一试。

4、大家在使用3d max时也许会发现,其“file”下拉菜单会变得越来越宽,甚至充满整个屏幕,这是因为存储的文件路径太长,而又要将其全路径显示的原因。

发表于 2007年02月27日 早上08时47分 | 评论 (0) | 引用通告 (0)

引用通告

TrackBack URL for this entry:
如果您想引用这篇文章到您的Blog,
请复制下面的链接,并放置到您发表文章的相应界面中。
http://www.e-japan.cn/cgi-bin/mt/mt-tb.cgi/1717

发表一个评论

(如果你此前从未在此 Blog 上发表过评论,则你的评论必须在Blog主人验证后才能显示,请你耐心等候。)

杭州意创科技有限公司 Copyright(c) e-China Co., Ltd. 2004 All Rights Reserved.

浙ICP备05044268号